유비소프트 DLC 정책 전면 개편 예고

mcw 카지노 유저들에게 익숙한 게임 시장의 흐름 중 하나는, 게임 본편 발매 후 유료 DLC를 통해 추가 수익을 창출하는 구조다. 원래 60달러였던 게임이 각종 DLC를 더하면 70\~100달러를 훌쩍 넘기기 일쑤다. 문제는 플레이어가 이 모든 것을 당연히 감수해야 하는 분위기가 조성되어 있다는 것이다.

하지만 최근 유비소프트가 놀라운 발언을 내놓았다. 그동안 ‘현질 유도’의 대표 주자로 꼽혀왔던 유비소프트가, DLC 판매 방식에 대해 근본적인 변화를 예고한 것이다. 유비소프트 부사장 Anne Blondel-Jouin은 인터뷰에서 “DLC가 기존 게임 경험에 의미 있는 가치를 추가하지 못한다면, 그것은 DLC로 발매될 자격이 없다”고 밝혔다.

그녀는 “문제는 유료 여부가 아니라, 유료로 제공할 이유가 너무 빈약하다는 점”이라며, “마치 놀이공원에 입장권을 끊고도 내부 소소한 시설에 추가로 돈을 내야 하는 것과 같다. 이미 본편을 구매한 유저에게 또다시 금전적 부담을 지우는 것은 정당하지 않다”고 지적했다. 이런 철학은 단순한 구호가 아닌, 실제 게임 정책에도 일부 반영되고 있다.

대표적인 예로 유비소프트의 인기 게임 ‘레인보우 식스 시즈’에서는 이후 출시된 모든 맵과 게임 모드를 무료로 제공하고 있다. mcw 카지노 커뮤니티 유저들 사이에서도 이러한 정책은 긍정적인 반응을 얻고 있다. 추가로 돈을 쓰고 싶은 유저는 스킨이나 꾸미기 아이템을 구매할 수 있고, 구매하지 않아도 게임 플레이에는 아무런 제한이 없다.

유비소프트는 “우리는 유저가 재미있게 게임을 즐기는 것 자체가 최고의 보상이라고 생각한다”며, “유저가 만족하지도 않는데 반복적으로 돈을 요구할 자격은 없다”고 밝혔다. 이처럼 게임사로서의 최소한의 도리와 유저 존중이 느껴지는 방향성은, 상업화된 DLC 모델에 대한 일침으로 평가된다.

하지만 이런 시도가 게임 업계 전체에 영향을 줄 수 있을지는 아직 미지수다. DLC가 완전히 분리된 상품처럼 팔리는 현재의 구조 속에서, 유비소프트가 진정으로 CD Projekt Red처럼 유저 중심 철학을 고수할 수 있을지 주목된다. 적어도 지금까지의 행보는 기대해볼 만하며, 향후 그들이 어떤 모습으로 진화할지는 지켜볼 일이다.

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